2008/09/30 Tue
意気込みとして。
まだ先にやることがあるからシナリオには全然着手できませんが、
覚書もかねてカテゴリを分けてみました。
タイトルが『花咲く丘の歌』だから略して花歌。ふんふんふ〜ん♪(ぉぃ
●今決まってること
タイトル:花咲く丘の歌
ジャンル:コマンド選択式アドベンチャー(推理物風味・難易度低し)
あらすじ:まだ内緒w
使用ツール:吉里吉里
配布方法:DL形式。もちろんフリーソフト。容量そろそろやばいからVector申請か?
●これから頑張れw
シナリオ作成→フラグ・ルート管理
画面構成の決定
絵(立ち絵、背景、1枚絵)
BGM・効果音(基本的にフリー素材探しの旅)
主題歌を綾野さんに作曲してもらおう大作戦(ぉ
→作ってもらえたらオレ、ムービーにするんだ……(なぜか死に台詞)
↓
プログラミング(既存ツールのタグ打ちにおこがましいが、他に言いようがない)
↓
テストプレイ・デバッグ
ふふ、当たり前だけど先は長いぜ。
冬コミの当落によって忙しさが変わりますが、
せめて年内にだいたいのシナリオができあがるのが目標、かな。
覚書もかねてカテゴリを分けてみました。
タイトルが『花咲く丘の歌』だから略して花歌。ふんふんふ〜ん♪(ぉぃ
●今決まってること
タイトル:花咲く丘の歌
ジャンル:コマンド選択式アドベンチャー(推理物風味・難易度低し)
あらすじ:まだ内緒w
使用ツール:吉里吉里
配布方法:DL形式。もちろんフリーソフト。容量そろそろやばいからVector申請か?
●これから頑張れw
シナリオ作成→フラグ・ルート管理
画面構成の決定
絵(立ち絵、背景、1枚絵)
BGM・効果音(基本的にフリー素材探しの旅)
主題歌を綾野さんに作曲してもらおう大作戦(ぉ
→作ってもらえたらオレ、ムービーにするんだ……(なぜか死に台詞)
↓
プログラミング(既存ツールのタグ打ちにおこがましいが、他に言いようがない)
↓
テストプレイ・デバッグ
ふふ、当たり前だけど先は長いぜ。
冬コミの当落によって忙しさが変わりますが、
せめて年内にだいたいのシナリオができあがるのが目標、かな。