2005/11/27 Sun
敵の強さ
この間作っていたシナリオは少し寝かせて
あとで見直しつつ設定をつめようと思っていたところへ、
別口でDX2のセッションができないかという話があったので
昔ボツにしたネタをリサイクル(笑)
あとは敵データを作れば完成です。
で、ふと思うわけですが。
DX2は経験点を消費してキャラクターが成長していきます。
でもエフェクトの数を増やしても、
エフェクトを使いすぎれば侵蝕率が高くなってNPC化が近づくし、
どんなに強くなってもクリティカル値が7未満になることは
そう簡単にはありません。
だから経験点に差があるキャラクターでも一緒に楽しめるというメリットがある反面、
PCが経験点多いからといって、敵を強くしていいのかどうか。
どんなもんなんでしょーねえ。
あとで見直しつつ設定をつめようと思っていたところへ、
別口でDX2のセッションができないかという話があったので
昔ボツにしたネタをリサイクル(笑)
あとは敵データを作れば完成です。
で、ふと思うわけですが。
DX2は経験点を消費してキャラクターが成長していきます。
でもエフェクトの数を増やしても、
エフェクトを使いすぎれば侵蝕率が高くなってNPC化が近づくし、
どんなに強くなってもクリティカル値が7未満になることは
そう簡単にはありません。
だから経験点に差があるキャラクターでも一緒に楽しめるというメリットがある反面、
PCが経験点多いからといって、敵を強くしていいのかどうか。
どんなもんなんでしょーねえ。