2007/06/10 Sun
前代未聞じゃなかろうか
DX2の前後編シナリオに参加してきました。
今回は後編。
GMは事前に「敵強いよー」と言っていたし、
もともと戦闘バランスは厳しめのGMだから
自律判定で2倍は当然、3倍も十分視野にいれて挑んだわけですが。
DXで、戦闘が7ラウンドって、何事ですか?
よくみんなジャーム化せずに帰ってこれたものです。
《餓鬼魂の使い》が効果切れるまで持続してるの
はじめてみたよ!(笑)
とりあえず、敵が《プリズム》で30点軽減はひどいと思うの……。
6ラウンド目のダメージダイスがあと4高ければ
2倍で帰ってこられたんですけどね。
戦闘終了時の浸蝕率、169%で3倍振りでした。
「これなら《プリズム》でも軽減できないんだからーっ(>_<)」
とばかりに相打ちモードの《鏡の盾》で戦闘終了ですよ。
やれやれです。
毎回攻撃エフェクトを取捨選択するために作った
エフェクトカード、試行錯誤してこれで完成版だと思っていたのに、
今回のセッションのおかげで、
161%以上のデータも記入する欄が必要だろうかと悩んでます。
うぅむ。
今回は後編。
GMは事前に「敵強いよー」と言っていたし、
もともと戦闘バランスは厳しめのGMだから
自律判定で2倍は当然、3倍も十分視野にいれて挑んだわけですが。
DXで、戦闘が7ラウンドって、何事ですか?
よくみんなジャーム化せずに帰ってこれたものです。
《餓鬼魂の使い》が効果切れるまで持続してるの
はじめてみたよ!(笑)
とりあえず、敵が《プリズム》で30点軽減はひどいと思うの……。
6ラウンド目のダメージダイスがあと4高ければ
2倍で帰ってこられたんですけどね。
戦闘終了時の浸蝕率、169%で3倍振りでした。
「これなら《プリズム》でも軽減できないんだからーっ(>_<)」
とばかりに相打ちモードの《鏡の盾》で戦闘終了ですよ。
やれやれです。
毎回攻撃エフェクトを取捨選択するために作った
エフェクトカード、試行錯誤してこれで完成版だと思っていたのに、
今回のセッションのおかげで、
161%以上のデータも記入する欄が必要だろうかと悩んでます。
うぅむ。

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