2009/07/18 Sat
DX3買ってきた
●能力値etcの算出方法の変化
全体的に数値がピーキーなキャラを作成しやすくなりましたね。
でも正直、【肉体】メインが有利に見えます……。
タイタス昇華で復活した際のHPが前回じゃなくて[【肉体】+10]ってあたりが特に。
最大HPの計算式も変わったので全体的に底上げされた一方で
【精神】メインキャラは相対的に以前よりひ弱になった感じです(笑)
●衝動判定
〈RC〉から〈意志〉に変更だとーっ!?
そして基本の目標値が7→9に。
全体的に失敗しやすくなっております。
ついでに失敗すると「暴走」というバッドステータスがつくように。
この「失敗すると明確に不利がある」のはいい変更だと思うのですが。
【精神】1のキャラが簡単に作れる環境で目標値9は
「さあ失敗して暴走ロールプレイぷりーず!」ってことでしょうか?(笑)
●戦闘ルール
待機してインタラプティブアクションができなくなった!?
ショック!
アリアンロッド方式の待機になりました。ちぇー。
あと射程ができましたよ。意味が出る状況もそんなに多くないかもしれませんが。
でもって全体的に「足を止めて殴りあう」のが基本になっているような……。
後述しますがエフェクト取得の関係でリアクションの達成値をあげにくい。
でもってガードは少なくとも基本ルール1だけでは
ガード値上げるの大変そうで焼け石に水になる可能性が高いように思います。
装備とエフェクトつめばそれなりになるんだろうか。
戦闘バランス見直してみないとなあ。
●エネミーエフェクト
正直これが一番がっかりな変更点だったり。
DXの敵って「PCだってこうなるかもしれない」という危機感を伴う存在だと思ってるので
「敵にしかできないことがあるよ」っていうのがちょっともにょもにょ。
DX2ではエフェクトの侵蝕値の関係から
「PCでも取得できるけど、実際に使うのは無理だろう」という
実質NPC専用、という感じだっただけに……。
「制限:ジャーム」と脳内補正かけてみても、
そしたら今度はジャームじゃない敵は? ってなるし。
うみゅー。
いやまあね? 敵の侵蝕率とHPが切り離されたのは考えやすいのかもしれないけどさ。
●エフェクト
セットアップやマイナーetcも組み合わせ可能になったー!
初期取得エフェクトの数に制限がーっ!?
その上新規エフェクト取得はレベル上げるのより3倍の経験点だとぅ!
リアクションのクリティカル値低下まで手が回るのいつだよっ。
シーン攻撃がやりづらくなった!
《スターダストレイン》がシナリオ1回とか!
《サイレンの魔女》はクリティカル値低下と組み合わないとか!
あと各シンドロームのエフェクトについても言いたいことはいろいろある。
が、まあとりあえず言えるのは「ルールブック2」こないと切ないw
ブラム=ストーカーに従者関連ゼロなんだYO!(笑)
……さて。まあいろいろ書きつらねてみたわけだが。
コンバートしようと思っているDX2のシナリオ、
敵データ以外はほぼ問題なく使えそうなのはよかったよかった。
敵データで遊んでいたのでそこは物足りないかもしれないけど。


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